Perbedaan Antara Vector vs Raster Graphics

Perbedaan Antara Vector vs Raster Graphics

Perbedaan Antara Vector vs Raster Graphics – Semua seni komputer adalah digital, tetapi ada dua cara yang sangat berbeda untuk menggambar gambar digital pada layar komputer, yang dikenal sebagai grafik raster dan vektor. Program grafik komputer sederhana seperti Microsoft Paint dan PaintShop Pro didasarkan pada grafik raster, sementara program yang lebih canggih seperti CorelDRAW, AutoCAD, dan Adobe Illustrator menggunakan grafik vektor. Jadi apa sebenarnya bedanya?

Sebelum kita mulai dengan apa itu grafik vektor dan grafik raster, kita harus memahami beberapa istilah dasar:

  • Piksel: Dalam grafik Komputer, piksel, titik, atau elemen gambar adalah titik fisik dalam gambar. Piksel hanyalah elemen terkecil yang dapat dialamatkan dari gambar yang ditampilkan di layar. Sebagian besar gambar yang kita lihat di layar komputer adalah gambar raster. Selfie yang Anda klik dengan ponsel Anda adalah contoh lain dari gambar raster. Gambar dibuat menggunakan kumpulan piksel yang disebut sebagai bitmap. Bitmap: Dalam grafik komputer, bitmap adalah pemetaan dari beberapa domain (misalnya, rentang bilangan bulat) ke bit, yaitu nilai yang nol atau satu. Ini juga disebut bit array atau indeks bitmap. Istilah pixmap yang lebih umum mengacu pada peta piksel, di mana masing-masing dapat menyimpan lebih dari dua warna, sehingga menggunakan lebih dari satu bit per piksel. Seringkali bitmap digunakan untuk ini juga. Dalam beberapa konteks, istilah bitmap menyiratkan satu bit per piksel, sementara pixmap digunakan untuk gambar dengan banyak bit per piksel. idn play
Vector vs Raster Graphics

Raster Graphics

Menatap keras ke layar komputer Anda dan Anda akan melihat gambar dan kata-kata terdiri dari titik-titik berwarna kecil atau kotak yang disebut piksel. Sebagian besar gambar grafik komputer sederhana yang kita jumpai pixelated dengan cara ini, seperti dinding yang dibangun dari batu bata. Layar komputer pertama, yang dikembangkan pada pertengahan abad ke-20, bekerja sangat mirip dengan televisi, yang digunakan untuk membangun gambar bergerak mereka dengan “memindai” berkas elektron (partikel bermuatan kecil di dalam atom, juga disebut sinar katoda) bolak-balik dari atas ke bawah dan kiri ke kanan seperti semacam kuas elektronik instan. Cara membuat gambar ini disebut pemindaian raster dan itulah sebabnya membangun gambar pada layar komputer dari piksel disebut grafik raster. https://www.mrchensjackson.com/

Bitmap

Anda mungkin pernah mendengar tentang biner, cara komputer mewakili angka desimal (1,2,3,4 dan seterusnya) hanya dengan menggunakan dua digit nol dan satu (sehingga angka desimal 5678 menjadi 1011000101110 dalam komputer biner berbicara). Misalkan Anda seorang komputer dan Anda ingin mengingat gambar yang seseorang gambar di layar Anda. Jika berwarna hitam dan putih, Anda bisa menggunakan nol untuk menyimpan area putih gambar dan yang lain untuk menyimpan area hitam (atau sebaliknya jika Anda mau). Menyalin setiap piksel secara bergantian, Anda dapat mengubah gambar yang mengisi seluruh layar, katakanlah, 800 piksel melintasi 600 piksel menjadi daftar 480.000 (800 x 600) nol biner dan satu. Cara mengubah gambar ini menjadi file komputer yang terdiri dari digit biner (yang disebut bit), disebut bitmap, karena ada korespondensi langsung “pemetaan” satu-ke-satu – antara setiap piksel dalam gambar dan setiap bit dalam file. Dalam praktiknya, sebagian besar bitmap adalah gambar berwarna.

Grafik raster mudah digunakan dan mudah untuk melihat bagaimana program yang menggunakannya melakukan tugasnya. Jika Anda menggambar gambar piksel pada layar komputer dan mengeklik tombol di paket grafik untuk “mencerminkan” gambar (balikkan dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri), yang dilakukan komputer hanyalah membalik urutan piksel dengan membalikkan urutan nol dan yang mewakili mereka. Jika Anda skala gambar sehingga ukurannya dua kali lipat, komputer menyalin setiap piksel dua kali lipat (sehingga angka 10110 menjadi 1100111100) tetapi gambar menjadi terasa lebih kasar dan pixelated dalam proses. Itulah salah satu kelemahan utama menggunakan grafik raster: mereka tidak meningkatkan skala ke ukuran yang berbeda dengan sangat baik. Kelemahan lain adalah jumlah memori yang mereka butuhkan. Foto yang sangat terperinci mungkin membutuhkan 16 juta warna, yang melibatkan penyimpanan 24 bit per piksel dan memori 24 kali lebih banyak dari gambar dasar hitam-putih. (Lakukan penjumlahan dan Anda akan menemukan bahwa gambar yang benar-benar mengisi monitor komputer 1024 x 768 dan menggunakan 24 bit per piksel membutuhkan sekitar 2,5 megabita memori.) Ekstensi file: .BMP, .TIF, .GIF, .JPG

Gambar Vektor

Ada metode alternatif grafik komputer yang mengatasi masalah grafik raster. Alih-alih membangun gambar dari piksel, Anda menggambarnya sedikit seperti anak-anak dengan menggunakan garis lurus dan melengkung yang disebut vektor atau bentuk dasar (lingkaran, kurva, segitiga, dan sebagainya) yang dikenal sebagai primitif. Dengan grafik raster, Anda membuat gambar rumah dengan membangunnya dari ratusan, ribuan, atau jutaan piksel individu; yang penting, setiap piksel tidak memiliki koneksi ke piksel lain kecuali di otak Anda. Dengan grafik vektor, Anda dapat menggambar persegi panjang untuk rumah dasar, persegi panjang yang lebih kecil untuk jendela dan pintu, silinder untuk cerobong asap, dan poligon untuk atap. Menatap layar, rumah vektor-grafis tampaknya masih ditarik keluar dari piksel, tetapi sekarang piksel tersebut justru terkait satu sama lain mereka adalah titik di sepanjang berbagai garis atau bentuk lain yang telah Anda gambar. Menggambar dengan garis dan kurva lurus alih-alih titik-titik individual berarti Anda dapat menghasilkan gambar lebih cepat dan menyimpannya dengan informasi lebih sedikit: Anda bisa menggambarkan rumah yang digambar vektor sebagai “dua segitiga merah dan persegi panjang merah (atap) duduk di atas cokelat persegi panjang (bangunan utama), “tetapi Anda tidak dapat meringkas gambar pixelated begitu sederhana. Ini juga jauh lebih mudah untuk skala gambar vektor-grafis naik dan turun dengan menerapkan rumus matematika yang disebut algoritma yang mengubah vektor dari mana gambar Anda diambil. Begitulah cara program komputer dapat mengubah skala font ke ukuran yang berbeda tanpa membuatnya terlihat semua pixelated dan kasar.

Vector vs Raster Graphics1

Sebagian besar paket grafik komputer modern memungkinkan Anda menggambar suatu gambar menggunakan campuran grafik raster atau vektor, seperti yang Anda inginkan, karena kadang-kadang satu pendekatan bekerja lebih baik daripada yang lain dan kadang-kadang Anda perlu mencampur kedua jenis grafik dalam satu gambar. Dengan paket grafik seperti GIMP (Program Manipulasi Gambar GNU), Anda dapat menggambar kurva di layar dengan menelusuri dan kemudian mengisi “jalur” (secara teknis dikenal sebagai kurva Bézier) sebelum mengubahnya menjadi piksel (“rasterisasi”) untuk menggabungkannya menjadi sesuatu seperti gambar bitmap.

Memanfaatkan perintah berurutan atau pernyataan matematis atau program yang menempatkan garis atau bentuk dalam lingkungan 2-D atau 3-D disebut sebagai Vector Graphics. Grafik vektor paling baik untuk dicetak karena terdiri dari serangkaian kurva matematika. Hasilnya, grafik vektor mencetak dengan jelas bahkan ketika diperbesar. Dalam fisika: Vektor adalah sesuatu yang memiliki besar dan arah. Dalam grafik vektor, file dibuat dan disimpan sebagai urutan pernyataan vektor. Ekstensi file: .SVG, .EPS, .PDF, .AI, .DXF.

Tags: