Inilah Deretan 3D Graphics Software Populer

Inilah Deretan 3D Graphics Software Populer

Inilah Deretan 3D Graphics Software Populer – 3D Graphics Software atau Perangkat lunak Grafik 3D adalah program yang dirancang khusus yang digunakan untuk membuat film, permainan, dan grafik 3D.

Teknologi saat ini telah membuat banyak kemajuan dan membuatnya lebih sederhana dan lebih mudah untuk menciptakan dan memberikan kehidupan dan visi imajinasi kita. Beberapa perangkat lunak 3D tersedia di pasar secara gratis, sementara beberapa lainnya dibayar tinggi.

Kebanyakan dari mereka menggunakan alat primitif sederhana dan bentuk dasar yang dimanipulasi dan terstruktur sesuai dengan kebutuhan perancang. Program 3D juga sangat penting dengan pelatihan medis dan tentara. Program 3D ini dapat digunakan untuk menggambarkan dan memvisualisasikan situasi atau skenario sebelum melakukan hal yang sama. www.americannamedaycalendar.com

Program 3D yang tercantum di bawah ini menyenangkan dan menarik untuk dikerjakan dan memenuhi visi menciptakan proyek luar biasa dengan alat yang lebih sederhana dan lebih mudah. poker99

Deretan 3D Graphics Software Populer
Directindustry

Autodesk Maya

Program grafik dan animasi 3D yang paling populer dan dipasarkan dengan baik adalah Autodesk Maya. Program populer adalah master dalam membuat film animasi dan video game.

Fitur paling penting dari Maya adalah kemampuan untuk memodifikasi dan menyesuaikan dirinya sendiri. Program ini mendukung bahasa scripting seperti Python dan Mel. Ini adalah bahasa pengkodean yang membantu yang membantu pengguna untuk membuat dan menyesuaikan antarmuka sesuai.

Maya memiliki render yang sudah diinstal sebelumnya bernama Arnold. Render ini juga merupakan keuntungan bagi pengguna Maya karena render memiliki menu sendiri dan pengaturan independen dari program. Meskipun, Maya mahal itu datang dengan versi uji coba gratis untuk pengguna.

Maya adalah program yang kuat dan menarik untuk digunakan yang memiliki fungsi dan seperangkat alat luas yang tidak hanya beragam di alam tetapi juga fleksibel dan elementer. Program ini juga dapat mengekspor objek ke program 3d lainnya seperti Unity dan Max. Maya adalah perangkat lunak yang dinamis dan berpengaruh, bahwa jika pengguna dapat menguasai program, ia dapat membuat apa saja, dan semuanya dibayangkan.

Blender

Program yang luar biasa ini telah berevolusi sendiri selama bertahun-tahun dan telah mendapatkan banyak popularitas dan daya tarik dari seluruh dunia.

Awalnya, Blender hanyalah alat dasar untuk mendesain grafik 3D, sekarang program ini telah diperbarui dan ditingkatkan sedemikian rupa sehingga sekarang mendukung antarmuka yang efisien dan ramah pengguna, alat menyenangkan, dan serangkaian fungsi 3D yang kuat.

Blender mungkin program yang sedikit membingungkan bagi para pemula, tetapi begitu trik dan teknik dipraktikkan dan dipelajari, perangkat lunak menjadi berkah bagi yang membutuhkan. Program ini tersedia gratis dan memiliki alur kerja yang efisien.

Program ini sarat dengan efek pencahayaan dan tekstur yang cukup dan ditempatkan dengan baik di antarmuka. Meskipun Blender adalah program yang kompleks, Blender menyediakan platform bagi orang-orang yang ingin belajar lingkungan 3D dan alat-alatnya tanpa menginvestasikan satu sen pun.

3D LightWave

Program ini digunakan dalam membuat video game, efek visual, desain produk, produksi virtual, gambar bergerak, film, dan iklan. Program ini telah digunakan untuk membuat banyak film dan Seri TV. Program ini hadir dalam dua bentuk berbeda. Pemodel dan Tata Letak.

Pemodel memiliki banyak alat pemodelan dan membantu untuk membuat objek. Sementara tata letak bertanggung jawab untuk bagian animasi dan rendering. Program ini memiliki Hypervoxels yang sangat membantu yang membantu dalam rendering animasi partikel dengan mudah.

Program ini juga mendukung material shader dan Dynamics. Sebelumnya digunakan di banyak film Hollywood dan film animasi, LightWave saat ini kurang digunakan dan dibeli.

Wings 3D

Program ini tersedia di pasar secara gratis dan merupakan perangkat lunak sederhana dan open-source. Program ini dirancang khusus untuk keperluan pemodelan subdivisi canggih. Program ini memiliki alat sederhana dan mampu membuat objek dengan jumlah poligon rendah. Wings 3D juga merupakan program yang sempurna untuk penyegar dan penghobi juga.

Program ini bisa lebih maju dengan menggunakan plugins dan alat eksternal. File yang dibuat dalam program ini dapat diekspor ke beberapa program 3d lainnya yang lebih tinggi juga. Program ini sederhana dibandingkan dengan program 3d lainnya tetapi, tetap saja, jika pengguna menguasai hal yang sama, itu akan menguntungkan mereka.

Meskipun Wings 3D tidak mendukung tujuan animasi dan rendering, ini dapat digunakan dengan baik dengan program lanjutan untuk proyek-proyek lanjutan.

ZBrush

Program ini lebih khusus didasarkan pada patung digital benda dan material 3D. Program ini luas dan besar dan memiliki kemampuan untuk mengontrol objek berkualitas tinggi dengan jumlah poligon yang besar. Program ini memungkinkan pengguna untuk mengubah antarmuka ke mode 2d dan 3D. Pengguna mendapat manfaat dari transisi yang mulus antara lingkungan 2d ke 3d.

Campuran ilustrasi 2d dan model 3d tidak realistis dan pada saat yang sama memberikan elemen yang menyenangkan. ZBrush adalah program yang bagus untuk mereka yang lebih suka mengembangkan dan mencetak Grafik 3d. Selain itu, untuk pemula, program ini mungkin mahal dan panjang untuk dipelajari.

Modo

Program ini juga merupakan program Grafik 3D yang mampu melakukan pemodelan, animasi, dan rendering ke objek. Modo menggunakan alat langsung serta teknik prosedural untuk membuat objek dan bahan. Program ini awalnya adalah pemodel permukaan subdivisi sederhana dan memiliki alat dan fungsi terbatas.

Selama suatu periode, program ini telah berevolusi dan mendapatkan popularitas dan tuntutan juga. Saat ini, Modo telah menjadi program grafis 3d yang sepenuhnya dikembangkan yang melakukan fungsi-fungsi kompleks dan memberikan output berkualitas tinggi.

Program ini sudah memiliki pemodel permukaan subdivisi yang kuat dan juga mendukung interflow Boolean fusi mesh. Program ini dapat dioperasikan pada Windows, Linux dan sistem operasi MAC. Modo juga menawarkan pencetakan 3D kepada penggunanya.

Cinema 4D

Program ini banyak digunakan untuk membuat grafik gerak, ilustrasi, animasi, dan penggambaran. Cinema 4D memiliki kemampuan untuk melakukan pencahayaan, texturing, rendering, prosedural dan pemodelan sub poligon dan animasi objek 3d.

Cinema 4D memiliki alat pemodelan parametrik dan fungsi yang membantu dan lebih mudah digunakan saat membuat model 3d yang kompleks. Cinema 4D dikembangkan dan dibuat oleh komputer MAXON pada tahun 1990. Saat ini, perusahaan menjual empat versi Cinema 4D.

Mereka menjual aplikasi Prime Cinema 4D, Versi Broadcast, versi Visualisasi, dan Studio yang memiliki semua modul di dalamnya. Pengguna dapat menggunakan Cinema 4D untuk rendering lanjutan karena memiliki kaustik, oklusi ambien, dan Render HDRI.

Program ini juga dapat melakukan simulasi Dinamis dan memiliki Myograph untuk melacak Motion Graphics dan pemodelan prosedural. Program ini memiliki bahasa scripting yang dapat digunakan untuk membuat plugin dan pustaka tambahan untuk tujuan tambahan. Cinema 4D adalah perangkat lunak yang mahal dan dapat berguna untuk membuat keluaran kelas atas.

Autodesk Max

Program ini didasarkan pada tujuan dan teknik Pemodelan 3d. Max lebih banyak digunakan untuk pemodelan daripada untuk tujuan animasi. Meskipun Autodesk Max hanya dapat digunakan pada sistem operasi Windows, ia mampu melakukan fungsi-fungsi seperti simulasi cairan, karakter rigging, dan animasi juga.

Program ini memiliki render inbuilt dan menggunakan teknik pemodelan yang berbeda untuk membuat model dan objek. Autodesk Max adalah program yang lebih mudah dipelajari dibandingkan dengan program saudaranya yaitu Autodesk Maya. Program ini memiliki jumlah pembelian yang baik dan versi uji coba gratis selama 30 hari sebelumnya.

Deretan 3D Graphics Software Populer1

3D Max adalah program sederhana dan menarik untuk pemula dan seniman 3D yang lebih mudah dikuasai dan dipelajari secara bersamaan. Versi terbaru dari 3D Max menghadirkan oklusi ambien dan shader hamburan di bawah permukaan, sistem partikel, penerangan global, antarmuka pengguna yang dapat dimodifikasi dan juga mendukung bahasa skripnya sendiri. Untuk tujuan animasi, program ini memiliki fungsi General Keyframing juga.

Ini adalah beberapa perangkat lunak yang sebagian besar digunakan oleh seniman dan pengembang 3d saat ini. Beberapa program bersifat open source sementara beberapa memerlukan sejumlah uang untuk diinvestasikan.

Program-program yang lebih mahal menawarkan lebih banyak fitur dan fungsi profesional dan membantu dalam menguasai keterampilan. Akhirnya, idenya adalah untuk apa yang ingin dibuat dan dikembangkan pengguna. Ini akan memberi mereka keuntungan untuk memilih perangkat lunak yang tepat dengan alat dan fungsi yang akurat dan memadai.

Read More >
Prinsip Dasar Penggunaan Animasi Dengan Teknologi Komputer

Prinsip Dasar Penggunaan Animasi Dengan Teknologi Komputer

Prinsip Dasar Penggunaan Animasi Dengan Teknologi Komputer – Banyak upaya yang dilakukan untuk membantu animasi dengan teknologi komputer tetapi tetap saja, banyak animator merasa sulit untuk membuat karya memukau di lapangan. Animasi cerdas adalah semua tentang dasar-dasar saja. Berpegang teguh pada hukum fisika adalah cara untuk memulai, tetapi bagaimana dengan masalah intelektual lainnya, seperti waktu psikologis dan daya tarik karakter?

Pada 1981, animator Disney Ollie Johnston dan Frank Thomas meluncurkan dua belas prinsip dasar animasi untuk menciptakan karya yang lebih logis. Sejak saat itu prinsip-prinsip tersebut telah dianut oleh hampir setiap animator profesional, dan telah disebut oleh beberapa orang sebagai Alkitab animasi. Awalnya, itu dimaksudkan untuk mendaftar ke animasi konvensional dan digambar tangan, prinsip-prinsip masih memiliki tujuan besar untuk animasi komputer saat ini dan dapat dilihat dalam animasi karakter serta desain pengalaman pengguna. bandar ceme

Prinsip Dasar Penggunaan Animasi

Apa itu Animasi dalam Flash?

Animasi dalam sekejap adalah gerakan artifisial atau gerakan karakter. Gerakan ini dibuat dengan bantuan program-program tertentu. Salah satu program untuk membuat gerakan seperti itu adalah Adobe Flash. Program ini menciptakan seni dalam bentuk vektor. Dengan bentuk vektor, Anda dapat dengan mudah mengukur objek tanpa menurunkan kualitas gambar. https://www.americannamedaycalendar.com/

Program ini ketika dimulai digunakan sebagai alat pemrograman untuk membuat game, aplikasi, dan situs web, tetapi juga memiliki kemampuan untuk membuat animasi. Salah satu cara kita dapat membuat animasi menggunakan perangkat lunak ini adalah dengan menggambar karakter 2D. Ini pada dasarnya membuat beberapa bagian karakter dan kemudian membuatnya menjadi gambar kontinu yang disebut simbol untuk membuat proses animasi lebih cepat. Dengan cara ini, kita tidak perlu menggambar ulang karakter berulang kali.

Prinsip Dasar Animasi

Berikut adalah prinsip dasar animasi:

  • Squash dan Stretch

Digambarkan sebagai prinsip paling penting, squash dan stretch memberi Anda perasaan volume dan berat untuk benda yang digambar. Paling baik diwakili dengan bola yang memantul, yang tampaknya diperpanjang ketika jatuh dan hancur ketika menabrak tanah.

Bahkan sedikit melebih-lebihkan pada pelebaran dan pemendekan objek animasi akan memberi mereka perasaan pragmatis. Pertimbangkan bola yang menabrak geladak, kekuatan gerakan menghancurkan bola secara horizontal, tetapi karena suatu entitas harus mempertahankan ukurannya, bola juga melebar saat bertabrakan.

Squash and stretch membangun kesan fleksibilitas, volume, dan kemampuan beradaptasi karakter. Ini juga berharga dalam animasi wajah.

  • Anticipation

Gerakan ini membuat pengamat siap untuk tindakan utama, yang direncanakan oleh karakter. Misalnya, mulai melompat, berlari atau berlari cepat. Untuk melompat, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah jongkok dan ini dapat dianggap sebagai antisipasi atau persiapan. Efek lucu dapat diperoleh tanpa antisipasi atau persiapan setelah Anda menggunakannya berkali-kali. Dalam arti virtual, semua gerakan aktual hingga taraf tertentu atau marginal memiliki antisipasi atau persiapan.

  • Staging

Saat mengambil klip video, Apa yang akan menjadi posisi kamera? Di mana aktor seharusnya pindah? Apa yang bisa Anda harapkan dari mereka? Gabungan dari semua pilihan ini adalah apa yang didefinisikan sebagai pementasan. Ini adalah salah satu prinsip yang gagal untuk diperhatikan. Ini menunjukkan kesadaran pengamat terhadap bagian-bagian paling vital dalam sebuah adegan dengan cara yang secara produktif mendorong cerita. Sifat pementasan adalah mempertahankan dasar pada apa yang bersangkutan, menghapus informasi yang tidak penting, dan menghindari ketidakpastian.

  • Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose

Dua metode sketsa animasi adalah aksi lurus ke depan dan pose-ke-pose. Tindakan lurus ke depan adalah prinsip di mana Anda dapat membuat sketsa setiap bentuk tindakan secara berurutan saat Anda melanjutkan. Sejauh menyangkut pose-to-pose, Anda dapat membuat sketsa batas maksimum yang merupakan asal-usul dan sketsa akhir aksi dan kemudian Anda pindah ke bingkai pusat, dan mulai memuat dalam frame di antaranya.

Pose-to-pose memberi Anda lebih banyak perintah atas tindakan. Anda dapat mengamati pada awalnya di mana karakter Anda akan berakhir di awal dan akhir bukannya mengharapkan waktunya menjadi benar. Dengan menyelesaikan pose-pose penting terlebih dahulu, ini memungkinkan Anda untuk mengambil kesalahan penting lebih awal. Masalahnya adalah kadang-kadang terlalu cekatan dan sempurna. Menggenggam kedua teknik dan menggabungkannya adalah pendekatan terbaik untuk menjadi animator yang berkembang karena dengan begitu Anda dapat mencapai struktur dan kegembiraan.

  • Follow-Through and Overlapping Action

Ketika tubuh karakter yang penting berhenti, semua bagian lainnya mengikuti untuk menggambar sejajar dengan massa karakter yang penting seperti rambut panjang, lengan, pakaian, pakaian, telinga yang lembek, dll. Tidak ada yang berhenti semua pada satu waktu. Ini didefinisikan sebagai tindak lanjut. Tindakan yang tumpang tindih adalah ketika karakter mengubah arah sementara rambut atau pakaiannya bergerak ke arah depan. Karakter bergerak ke arah yang berbeda dan mengikuti sejumlah bingkai kemudian oleh pakaiannya ke arah yang berbeda.

  • Slow In dan Slow Out

Kadang-kadang dicap sebagai kemudahan masuk dan keluar, prinsip mengusulkan bahwa hampir setiap gerakan membutuhkan waktu untuk mempercepat dan memperlambat. Animasi Anda akan tampak praktis jika lebih banyak ilustrasi ditambahkan ke titik awal dan akhir tindakan, menyoroti kecepatan yang diukur naik dan turun dan lebih rendah di tengah.

  • Arcs

Hidup tidak berjalan dalam garis yang teguh, dan itu harus sama dengan animasi. Hampir semua makhluk hidup bergerak di jalur bundar yang dikenal sebagai busur. Busur bekerja di sepanjang jalan bundar yang menambahkan kesan hidup ke objek yang hidup dalam usaha. Dengan tidak adanya busur, animasi yang Anda buat akan menjadi kaku dan tidak bernyawa.

  • Secondary Action

Membantu aksi utama dengan yang kurang menambahkan proporsi lebih banyak untuk animasi karakter dan memberikan adegan dengan kehidupan lebih. Prinsip pementasan sangat penting dalam mendaftarkan tindakan secara akurat. Konfirmasikan bahwa tindakan sekunder menyoroti tindakan utama, daripada mengambil kesadaran darinya

  • Timing

Mengutip jumlah sketsa atau bingkai untuk tindakan yang diberikan, waktu yang akurat adalah penting untuk menyiapkan kerangka pikiran, sentimen, dan reaksi karakter. Cukup gunakan lebih banyak frame untuk menghasilkan aksi moderat dan lebih sedikit frame untuk yang lebih cepat.

  • Exaggeration

Deskripsi tipikal tentang pembesar-besaran, yang digunakan oleh Disney adalah tetap setia pada aktualitas, hanya menganugerahkannya dalam bentuk yang lebih sengit dan terjauh. Karena emulasi realitas yang ideal dapat terlihat tidak berubah-ubah dan tidak menarik dalam kartun, berlebihan sebagian besar bermanfaat dan menyegarkan untuk animasi.

Prinsip Dasar Penggunaan Animasia
  • Solid Drawing

Gambar solid adalah tentang memastikan bahwa bentuk animasi merasa seperti mereka berada di ruang 3D.

  • Appeal

Orang tidak melupakan karakter nyata, menarik, dan menarik. Karakter animasi harus menarik bagi mata dan memiliki fitur yang menarik bagi mereka dan ini bahkan berlaku untuk musuh cerita. Banding bisa sulit diukur karena setiap orang memiliki standar yang kontras.

Kesimpulan

Prinsip-prinsip ini membentuk dasar dari semua karya animasi dan sesuai untuk sejumlah bidang yang kontras. Pemanfaatan paling jelas adalah untuk menjiwai karakter tetapi aturan ini juga merupakan mentor yang sangat diperlukan di bagian lain, misalnya, jika Anda ingin memulai gerakan ke antarmuka Anda dengan beberapa animasi CSS.

Read More >
Inilah Aplikasi Grafik Komputer Yang Terbaik

Inilah Aplikasi Grafik Komputer Yang Terbaik

Inilah Aplikasi Grafik Komputer Yang Terbaik – Grafik komputer berkaitan dengan pembuatan, manipulasi dan penyimpanan berbagai jenis gambar dan objek. Teknologi yang menangani desain dan gambar pada layar komputer adalah grafik komputer.

Grafik komputer adalah representasi visual dari data yang ditampilkan pada monitor komputer. Grafik komputer digunakan untuk pembuatan, pengembangan video dan program komputer, pemodelan sains, desain katalog dan seni komersial lainnya. Saat ini hampir setiap mesin dapat melakukan beberapa grafik, dan orang bahkan diharapkan untuk mengontrol komputer mereka melalui ikon dan gambar daripada hanya mengetik. www.mrchensjackson.com

Design

Pengembangan dikaitkan dengan bidang-bidang seperti teknik dan arsitektur. Sementara sebagian besar pengembang menghadapi kesulitan yang sama dan menggunakan metodologi serupa dalam aplikasi mereka. Kurangnya solusi yang unik adalah salah satu fitur utama dari sebagian besar masalah desain. Oleh karena itu, pengembang harus menganalisis dan kemudian mengubah proyek yang mungkin, mungkin beberapa kali, untuk mencoba menemukan solusi yang lebih baik.

Aplikasi Grafik Komputer

Dalam proses berulang ini, grafik komputer telah menjadi elemen penting. Misalnya, perhatikan bagaimana grafik komputer dapat mengenai tata letak sirkuit elektronik. Programmer duduk dengan perangkat input grafis, seperti mouse, di stasiun kerja di mana ia dapat menandai posisi di layar. Layar tampilan awal dapat terdiri dari berbagai elemen yang akan digunakan dalam sirkuit dan area kosong tempat sirkuit dipasang. ceme online

Pengembang kemudian akan memilih dan mentransfer elemen yang diinginkan dan melampirkan elemen ke model dengan perangkat input. Untuk membuat model pertama ini, sistem menggunakan grafik komputer yang canggih. Elemen sirkuit digambar dan layar dapat digeser. Untuk opsi dan lokasi, alat input grafis digunakan. Berbagai pembantu dapat digunakan untuk membantu pengembang menemukan elemen dengan benar dan untuk melakukan tugas-tugas seperti merutekan kabel secara otomatis.

User Interface

Dengan menggunakan grafik komputer, antarmuka antara manusia dan mesin telah berubah secara dramatis. Memperhatikan kantor digital. Angka-angka dalam buku ini dihasilkan oleh satu antarmuka. Alih-alih meja dengan mesin tik, seorang sekretaris duduk di stasiun kerja. Klien memiliki sistem pengarah seperti joystick untuk berinteraksi dengan workstation. Ada beberapa ikon yang menggambarkan berbagai operasi yang dapat dilakukan oleh sekretaris. Misalnya, jika Anda menunjukkan dan mengklik ikon kotak surat, pesan surat elektronik apa pun dapat ditampilkan di layar Anda. Penggunaan gambar, gambar, ikon, menu pop-up, objek grafis membantu dalam menciptakan lingkungan yang ramah pengguna di mana bekerja mudah dan menyenangkan, menggunakan grafik komputer kita dapat menciptakan suasana di mana semuanya dapat otomatis dan siapa pun bisa mendapatkan yang diinginkan tindakan dilakukan dengan cara yang mudah.

Klien harus membuang email yang tidak diinginkan dengan ikon kotak kertas, sedangkan ikon kabinet dapat digunakan untuk menyimpan surat atau dokumen lain. Gambar, bagaimanapun, adalah elemen sekunder dari proyek, dari sudut pandang sekretaris dengan penggunaan Otomasi Kantor atau programmer sirkuit. Sementara program grafik tidak pernah ditulis, sebagian besar pengguna komputer menggunakan grafik komputer.

Gambar Mesin

Grafik komputer sangat sering digunakan untuk desain, modifikasi, dan pengembangan bagian-bagian mesin yang berbeda dan seluruh mesin, terutama karena akurasi dan kejelasan yang diperoleh dari gambar ini demi produsen mesin yang aman dengan gambar ini. Merancang bangunan, mobil, pesawat terbang dilakukan dengan bantuan gambar berbantuan komputer, ini membantu dalam memberikan detail menit untuk gambar dan menghasilkan gambar yang lebih akurat dan tajam dengan spesifikasi yang lebih baik. Grafik komputer sangat sering digunakan untuk merancang, memodifikasi dan membuat berbagai bagian mesin dan seluruh mesin itu sendiri, alasan utama di balik menggunakan grafik komputer untuk tujuan ini adalah ketepatan dan kejelasan yang kita dapatkan dari gambar seperti itu yang paling dan sangat diinginkan untuk pembuatan mesin yang aman menggunakan gambar-gambar ini.

Visualisasi

Saat ini kebutuhan memvisualisasikan hal-hal telah meningkat secara drastis, kebutuhan visualisasi dapat dilihat di banyak teknologi canggih, visualisasi data membantu dalam menemukan wawasan data, untuk memeriksa dan mempelajari perilaku proses di sekitar kita, kita perlu visualisasi yang tepat yang dapat dicapai melalui penggunaan grafik komputer yang benar

Pendidikan

Model yang dihasilkan komputer sangat berguna untuk mengajarkan sejumlah besar konsep dan dasar-dasar dengan cara yang mudah dipahami dan dipelajari. Menggunakan grafik komputer banyak model pendidikan dapat dibuat di mana lebih banyak minat dapat dihasilkan di antara siswa mengenai subjek. Beberapa model pendidikan dapat dikembangkan dengan grafik komputer, yang dengannya lebih banyak minat siswa terhadap topik tersebut dapat dihasilkan.

Hiburan

Grafik komputer menemukan bagian utama dari kegunaannya dalam industri film dan industri game. Digunakan untuk membuat gambar bergerak, video musik, acara televisi, film animasi kartun. Dalam industri game di mana fokus dan interaktivitas adalah pemain utama, grafik komputer membantu menyediakan fitur-fitur tersebut dengan cara yang efisien. Sebagian besar penawarannya digunakan dalam industri film dan game melalui grafik komputer. Untuk film, acara TV, video musik, film animasi kartun dan kreasi. Grafik komputer membantu menyediakan fungsi-fungsi ini secara efektif di industri game, di mana konsentrasi dan interaktivitas adalah pemain utama.

Grafik Presentasi

Untuk persiapan laporan atau meringkas data keuangan, statistik, matematika, ilmiah, ekonomi untuk laporan penelitian, laporan manajerial, apalagi pembuatan grafik batang, diagram lingkaran, grafik waktu, dapat dilakukan dengan menggunakan alat yang ada dalam grafik komputer. Untuk menyiapkan laporan atau untuk meringkas laporan akuntansi, numerik, politik, matematika, sains dan manajemen, laporan penelitian dan juga pengembangan grafik batang, diagram pie diagram waktu, dll.

Seni Komputer

Menggunakan grafik komputer, kita dapat membuat karya seni yang bagus dan komersial yang meliputi paket animasi, paket cat. Paket-paket ini menyediakan fasilitas untuk mendesain bentuk objek dan menentukan gerak objek. Gambar kartun, lukisan, desain logo juga bisa dilakukan. Anda dapat membuat karya seni yang bagus dan komersial melalui grafik komputer yang mencakup paket animasi dan lukisan. Paket-paket ini menyediakan fasilitas untuk memodelkan bentuk objek dan untuk menentukan pergerakan suatu item.

Aplikasi Grafik Komputer1

Latihan

Metode pelatihan khusus seperti simulator dapat digunakan untuk melatih kandidat sehingga mereka dapat dipahami dengan pemahaman yang lebih baik dalam waktu singkat. Sederhana dan sangat berguna untuk membangun modul pelatihan dengan grafik komputer. Pembuatan modul pelatihan menggunakan grafik komputer sederhana dan sangat berguna.

Pemrosesan Gambar

Jenis foto atau foto tertentu perlu diedit untuk digunakan di berbagai lokasi. Salah satu dari banyak teknik grafik komputer adalah mengubah gambar yang ada menjadi yang dioptimalkan untuk meningkatkan pemahaman mereka.

Ini adalah beberapa aplikasi grafis komputer yang popularitasnya telah meningkat hingga sangat besar dan akan terus meningkat seiring dengan kemajuan teknologi. Demikian artikel ini dibuat untuk menambah wawasan untuk setiap pembaca.

Read More >
Perbedaan Antara Vector vs Raster Graphics

Perbedaan Antara Vector vs Raster Graphics

Perbedaan Antara Vector vs Raster Graphics – Semua seni komputer adalah digital, tetapi ada dua cara yang sangat berbeda untuk menggambar gambar digital pada layar komputer, yang dikenal sebagai grafik raster dan vektor. Program grafik komputer sederhana seperti Microsoft Paint dan PaintShop Pro didasarkan pada grafik raster, sementara program yang lebih canggih seperti CorelDRAW, AutoCAD, dan Adobe Illustrator menggunakan grafik vektor. Jadi apa sebenarnya bedanya?

Sebelum kita mulai dengan apa itu grafik vektor dan grafik raster, kita harus memahami beberapa istilah dasar:

  • Piksel: Dalam grafik Komputer, piksel, titik, atau elemen gambar adalah titik fisik dalam gambar. Piksel hanyalah elemen terkecil yang dapat dialamatkan dari gambar yang ditampilkan di layar. Sebagian besar gambar yang kita lihat di layar komputer adalah gambar raster. Selfie yang Anda klik dengan ponsel Anda adalah contoh lain dari gambar raster. Gambar dibuat menggunakan kumpulan piksel yang disebut sebagai bitmap. Bitmap: Dalam grafik komputer, bitmap adalah pemetaan dari beberapa domain (misalnya, rentang bilangan bulat) ke bit, yaitu nilai yang nol atau satu. Ini juga disebut bit array atau indeks bitmap. Istilah pixmap yang lebih umum mengacu pada peta piksel, di mana masing-masing dapat menyimpan lebih dari dua warna, sehingga menggunakan lebih dari satu bit per piksel. Seringkali bitmap digunakan untuk ini juga. Dalam beberapa konteks, istilah bitmap menyiratkan satu bit per piksel, sementara pixmap digunakan untuk gambar dengan banyak bit per piksel. idn play
Vector vs Raster Graphics

Raster Graphics

Menatap keras ke layar komputer Anda dan Anda akan melihat gambar dan kata-kata terdiri dari titik-titik berwarna kecil atau kotak yang disebut piksel. Sebagian besar gambar grafik komputer sederhana yang kita jumpai pixelated dengan cara ini, seperti dinding yang dibangun dari batu bata. Layar komputer pertama, yang dikembangkan pada pertengahan abad ke-20, bekerja sangat mirip dengan televisi, yang digunakan untuk membangun gambar bergerak mereka dengan “memindai” berkas elektron (partikel bermuatan kecil di dalam atom, juga disebut sinar katoda) bolak-balik dari atas ke bawah dan kiri ke kanan seperti semacam kuas elektronik instan. Cara membuat gambar ini disebut pemindaian raster dan itulah sebabnya membangun gambar pada layar komputer dari piksel disebut grafik raster. https://www.mrchensjackson.com/

Bitmap

Anda mungkin pernah mendengar tentang biner, cara komputer mewakili angka desimal (1,2,3,4 dan seterusnya) hanya dengan menggunakan dua digit nol dan satu (sehingga angka desimal 5678 menjadi 1011000101110 dalam komputer biner berbicara). Misalkan Anda seorang komputer dan Anda ingin mengingat gambar yang seseorang gambar di layar Anda. Jika berwarna hitam dan putih, Anda bisa menggunakan nol untuk menyimpan area putih gambar dan yang lain untuk menyimpan area hitam (atau sebaliknya jika Anda mau). Menyalin setiap piksel secara bergantian, Anda dapat mengubah gambar yang mengisi seluruh layar, katakanlah, 800 piksel melintasi 600 piksel menjadi daftar 480.000 (800 x 600) nol biner dan satu. Cara mengubah gambar ini menjadi file komputer yang terdiri dari digit biner (yang disebut bit), disebut bitmap, karena ada korespondensi langsung “pemetaan” satu-ke-satu – antara setiap piksel dalam gambar dan setiap bit dalam file. Dalam praktiknya, sebagian besar bitmap adalah gambar berwarna.

Grafik raster mudah digunakan dan mudah untuk melihat bagaimana program yang menggunakannya melakukan tugasnya. Jika Anda menggambar gambar piksel pada layar komputer dan mengeklik tombol di paket grafik untuk “mencerminkan” gambar (balikkan dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri), yang dilakukan komputer hanyalah membalik urutan piksel dengan membalikkan urutan nol dan yang mewakili mereka. Jika Anda skala gambar sehingga ukurannya dua kali lipat, komputer menyalin setiap piksel dua kali lipat (sehingga angka 10110 menjadi 1100111100) tetapi gambar menjadi terasa lebih kasar dan pixelated dalam proses. Itulah salah satu kelemahan utama menggunakan grafik raster: mereka tidak meningkatkan skala ke ukuran yang berbeda dengan sangat baik. Kelemahan lain adalah jumlah memori yang mereka butuhkan. Foto yang sangat terperinci mungkin membutuhkan 16 juta warna, yang melibatkan penyimpanan 24 bit per piksel dan memori 24 kali lebih banyak dari gambar dasar hitam-putih. (Lakukan penjumlahan dan Anda akan menemukan bahwa gambar yang benar-benar mengisi monitor komputer 1024 x 768 dan menggunakan 24 bit per piksel membutuhkan sekitar 2,5 megabita memori.) Ekstensi file: .BMP, .TIF, .GIF, .JPG

Gambar Vektor

Ada metode alternatif grafik komputer yang mengatasi masalah grafik raster. Alih-alih membangun gambar dari piksel, Anda menggambarnya sedikit seperti anak-anak dengan menggunakan garis lurus dan melengkung yang disebut vektor atau bentuk dasar (lingkaran, kurva, segitiga, dan sebagainya) yang dikenal sebagai primitif. Dengan grafik raster, Anda membuat gambar rumah dengan membangunnya dari ratusan, ribuan, atau jutaan piksel individu; yang penting, setiap piksel tidak memiliki koneksi ke piksel lain kecuali di otak Anda. Dengan grafik vektor, Anda dapat menggambar persegi panjang untuk rumah dasar, persegi panjang yang lebih kecil untuk jendela dan pintu, silinder untuk cerobong asap, dan poligon untuk atap. Menatap layar, rumah vektor-grafis tampaknya masih ditarik keluar dari piksel, tetapi sekarang piksel tersebut justru terkait satu sama lain mereka adalah titik di sepanjang berbagai garis atau bentuk lain yang telah Anda gambar. Menggambar dengan garis dan kurva lurus alih-alih titik-titik individual berarti Anda dapat menghasilkan gambar lebih cepat dan menyimpannya dengan informasi lebih sedikit: Anda bisa menggambarkan rumah yang digambar vektor sebagai “dua segitiga merah dan persegi panjang merah (atap) duduk di atas cokelat persegi panjang (bangunan utama), “tetapi Anda tidak dapat meringkas gambar pixelated begitu sederhana. Ini juga jauh lebih mudah untuk skala gambar vektor-grafis naik dan turun dengan menerapkan rumus matematika yang disebut algoritma yang mengubah vektor dari mana gambar Anda diambil. Begitulah cara program komputer dapat mengubah skala font ke ukuran yang berbeda tanpa membuatnya terlihat semua pixelated dan kasar.

Vector vs Raster Graphics1

Sebagian besar paket grafik komputer modern memungkinkan Anda menggambar suatu gambar menggunakan campuran grafik raster atau vektor, seperti yang Anda inginkan, karena kadang-kadang satu pendekatan bekerja lebih baik daripada yang lain dan kadang-kadang Anda perlu mencampur kedua jenis grafik dalam satu gambar. Dengan paket grafik seperti GIMP (Program Manipulasi Gambar GNU), Anda dapat menggambar kurva di layar dengan menelusuri dan kemudian mengisi “jalur” (secara teknis dikenal sebagai kurva Bézier) sebelum mengubahnya menjadi piksel (“rasterisasi”) untuk menggabungkannya menjadi sesuatu seperti gambar bitmap.

Memanfaatkan perintah berurutan atau pernyataan matematis atau program yang menempatkan garis atau bentuk dalam lingkungan 2-D atau 3-D disebut sebagai Vector Graphics. Grafik vektor paling baik untuk dicetak karena terdiri dari serangkaian kurva matematika. Hasilnya, grafik vektor mencetak dengan jelas bahkan ketika diperbesar. Dalam fisika: Vektor adalah sesuatu yang memiliki besar dan arah. Dalam grafik vektor, file dibuat dan disimpan sebagai urutan pernyataan vektor. Ekstensi file: .SVG, .EPS, .PDF, .AI, .DXF.

Read More >
Perangkat Lunak Computer-Aided Design dan Aplikasinya

Perangkat Lunak Computer-Aided Design dan Aplikasinya

Perangkat Lunak Computer-Aided Design dan Aplikasinya – Perangkat lunak CAD (desain berbantuan komputer) digunakan oleh arsitek, insinyur, penyusun, seniman, dan lainnya untuk membuat gambar presisi atau ilustrasi teknis. Perangkat lunak CAD dapat digunakan untuk membuat gambar dua dimensi (2-D) atau model tiga dimensi (3-D).

Computer-aided design (CAD) mendesain benda-benda di layar komputer alih-alih di atas kertas mungkin terdengar canggih dan modern, tetapi sudah digunakan sekarang selama lebih dari setengah abad. Ini pertama kali muncul kembali pada tahun 1959, ketika IBM dan General Motors mengembangkan Design Augmented oleh Computers-1 (DAC-1), sistem CAD pertama, untuk membuat mobil pada layar komputer. www.benchwarmerscoffee.com

Computer-aided design (CAD) mengacu pada komputer yang digunakan untuk membantu proses desain di semua jenis industri. Dengan perangkat lunak CAD, dimungkinkan untuk membangun seluruh model di ruang imajiner, memungkinkan Anda memvisualisasikan properti seperti tinggi, lebar, jarak, bahan, atau warna sebelum model digunakan untuk aplikasi tertentu.

Itu 1962 ketika ilmuwan komputer Ivan Sutherland menciptakan program grafik komputer pertama, yang dikenal sebagai “SketchPad”, yang memungkinkan orang untuk menulis atau menggambar angka-angka sederhana langsung di layar dengan bantuan pensil khusus. Ini menandai awal dari semua perangkat lunak CAD di masa depan.

Pada awalnya, CAD hanya digunakan untuk tujuan penelitian, tetapi pada 1970-an, perusahaan otomotif dan kedirgantaraan besar mulai mengembangkan perangkat lunak mereka sendiri, memperluas aplikasi ke industri lain pada 1980-an. Baru pada tahun 1990an alat-alat seperti CATIA dan AutoCAD lahir, memungkinkan untuk digunakan di banyak sektor profesional. idnplay

Computer-Aided Design dan Aplikasinyas

Menggambar pada layar komputer dengan paket grafik jauh lebih mudah daripada membuat sketsa di atas kertas, karena Anda dapat memodifikasi desain dengan sangat mudah. Tapi itu tidak semua ada untuk CAD.

Alih-alih menghasilkan gambar statis, dua dimensi (2D), biasanya yang Anda buat di layar adalah model komputer tiga dimensi (3D), digambar menggunakan grafik vektor dan didasarkan pada semacam kerangka garis-gambar yang disebut kerangka gambar, yang terlihat sedikit seperti objek yang dibungkus kertas grafik.

Setelah bagian luar model selesai, Anda mengalihkan perhatian ke struktur bagian dalamnya. Bit ini disebut rigging your model (juga dikenal sebagai animasi kerangka). Bagian apa yang terkandung dalam objek dan bagaimana semuanya terhubung bersama?

Ketika Anda telah menentukan detail bagian dalam dan luar, model Anda cukup lengkap. Tahap terakhir disebut texturing, dan melibatkan mencari tahu apa warna, pola permukaan, selesai, dan detail lain yang Anda inginkan dari objek Anda: pikirkan itu sebagai semacam pewarnaan tiga dimensi yang rumit dan rumit.

Manfaat CAD

Dari gigi palsu hingga supercar dan gaun desainer hingga minuman karton, hampir setiap produk yang kita beli saat ini disatukan dengan bantuan desain yang dibantu komputer. Arsitek, orang-orang periklanan dan pemasaran, juru gambar, perancang mobil, pembuat kapal, dan insinyur ruang angkasa ini hanyalah beberapa dari orang-orang yang bergantung pada CAD.

Selain lebih murah dan lebih mudah daripada menggunakan kertas, desain CAD mudah dikirim ke seluruh dunia melalui email (dari desainer di Paris ke produsen di Singapura, mungkin). Keuntungan besar lainnya adalah gambar CAD dapat dikonversi secara otomatis menjadi instruksi produksi untuk robot industri dan mesin pabrik lainnya,

yang sangat mengurangi waktu keseluruhan yang diperlukan untuk mengubah desain baru menjadi produk jadi. Lain kali Anda membeli sesuatu dari toko, lacak kembali di mata pikiran Anda: bagaimana ia menemukan jalannya ke tangan Anda, dari perancang yang menggaruk-garuk kepala di komputer di Manhattan hingga pabrik penuh robot di Shanghai di mana ia berguling dari jalur produksi? Peluangnya adalah semuanya dilakukan dengan CAD!

Keuntungan CAD

Ada beberapa manfaat menggunakan CAD sebagai alat desain dan analisis:

  • Visualisasi: Ini memungkinkan Anda untuk membuat dan memvisualisasikan objek 2D atau 3D dan membuat perubahan sebanyak yang Anda butuhkan dengan sedikit usaha daripada menggambarnya di atas kertas dengan pensil. Detail: Representasi digital dalam CAD sangat dekat dengan kehidupan nyata, membuatnya akurat hingga tingkat tertentu. Anda juga dapat menambahkan detail sebanyak yang Anda butuhkan.
  • Optimalisasi: Menemukan gagal selama proses desain sangat sulit tetapi perangkat lunak CAD dapat membantu dengan cara yang sangat andal, meskipun mereka tidak sempurna. Program CAD yang lebih canggih bahkan memungkinkan Anda menjalankan simulasi untuk menguji ketidaksempurnaan.
  • Spesialisasi: Ada perangkat lunak CAD untuk hampir setiap sektor profesional dengan fitur dan alat khusus untuk masing-masing sektor, membuatnya dapat diterapkan secara luas.
  • Realisasi: Anda memiliki kemungkinan untuk membawa desain digital Anda ke dunia nyata dalam bentuk objek fisik dengan bantuan teknologi fabrikasi dan perangkat lunak CAM, yang akan lebih sulit dan mahal dengan metode fabrikasi tradisional.

Aplikasi & Alur Kerja

Mengapa teknologi ini sangat penting bagi banyak profesional? Berikut adalah beberapa sektor profesional terbesar yang bergantung pada CAD:

Computer-Aided Design dan Aplikasinyaaa
  • Arsitektur: Arsitektur adalah salah satu disiplin ilmu yang paling menuntut ketika berbicara tentang CAD; ada begitu banyak elemen yang terlibat selama desain suatu proyek yang hampir membutuhkan dukungan perangkat lunak. Contoh: Perusahaan desain besar biasanya menggunakan perangkat lunak pemodelan BIM seperti Revit atau ArchiCAD untuk meningkatkan produktivitas, tetapi perusahaan desain kecil lebih biasanya menggabungkan alat yang berbeda dalam alur kerja mereka. Ini adalah kasus untuk arsitek Eric Reinholdt, misalnya, yang menjalankan saluran YouTube dan studionya sendiri, yang disebut 30 × 40 Design Workshop. Dia mengklaim menggunakan AutoCAD, SketchUp Pro, Adobe Photoshop, dan Lightroom untuk pekerjaan sehari-harinya.
  • Desain produk: Desainer industri menggunakan perangkat lunak CAD tidak hanya untuk memvisualisasikan objek tetapi juga untuk memahami dan mengkonfirmasi bagaimana itu akan berfungsi. Alat seperti Fusion 360, Inventor, atau SolidWorks adalah yang paling umum digunakan. Contoh: Grovemade adalah perusahaan yang fokus mengembangkan produk kayu berkualitas tinggi. Mereka menggunakan Fusion 360 dalam alur kerja alat CAD dan CAM, membuat pekerjaan lebih efisien.
  • Desain grafis: Desain grafis profesional juga menggunakan perangkat lunak CAD 2D atau 3D untuk membuat visualisasi. Perangkat lunak semacam ini memungkinkan desainer menambahkan efek, tipografi, bentuk, dan latar belakang untuk meningkatkan visual mereka. Contoh: Matthew Encina adalah desainer dan pembuat konten yang menggunakan Adobe Photoshop, Illustrator, dan After Effects sebagai alat utamanya untuk mengembangkan pengalaman branding dan interaktif untuk kliennya.
  • Teknik: Mengingat banyak dan beragam bidang teknik, jenis program CAD yang digunakan oleh insinyur juga banyak dan beragam. Beberapa target yang paling umum termasuk infrastruktur, bangunan, sirkuit, jaringan telekomunikasi, termodinamika, komponen mekanis, perangkat medis, dan manufaktur. Contoh: Dalam proyek yang kompleks dimungkinkan berkat BIM, Pusat Penelitian Teknik Universitas Brown pada 2017, perusahaan arsitektur Kieran Timberlake, dan perusahaan BuroHappold Engineering mengoordinasikan desain dan konstruksi melalui model Revit.
Read More >
Apa Yang Dimaksud Dengan Grafik komputer?

Apa Yang Dimaksud Dengan Grafik komputer?

Apa Yang Dimaksud Dengan Grafik komputer?– Jika Rembrandt masih hidup hari ini, apakah ia masih akan melukis dengan minyak di atas kanvas atau duduk dengan tenang di meja, memegang mouse, dan menggambar grafik yang mempesona di layar komputer?

Sebagian besar dari kita akan dengan senang hati mengakui memiliki lebih sedikit bakat di kedua tangan daripada pelukis hebat seperti ini dalam milimeter kelingkingnya, tetapi komputer dapat mengubah kita menjadi seniman sehari-hari yang cukup kompeten.

Apakah Anda seorang arsitek atau perancang web, seorang mahasiswa fesyen atau ilmuwan, grafik komputer dapat membuat pekerjaan Anda lebih cepat, lebih mudah, dan jauh lebih efektif. Bagaimana? Mari kita lihat lebih dekat! https://www.benchwarmerscoffee.com/

Grafik komputer

Grafik komputer berarti menggambar gambar di layar komputer. Apa bagusnya itu? Buat sketsa sesuatu di atas kertas pria atau rumah dan apa yang Anda miliki adalah sepotong informasi analog: benda yang Anda gambar adalah persamaan atau analogi dari sesuatu di dunia nyata.

Bergantung pada bahan yang Anda gunakan, mengubah apa yang Anda gambar bisa mudah atau sulit: Anda dapat menghapus tanda pensil atau arang dengan cukup mudah, dan Anda dapat mengikis cat minyak dan mengulanginya tanpa kesulitan; tetapi mengubah cat air atau spidol permanen jauh lebih sulit. Itulah keajaiban seni, tentu saja ia menangkap sejumput kreativitas baru. idn poker

Tetapi dalam hal grafik sehari-hari, kesegaran seni juga merupakan kelemahan besar. Seperti yang diketahui oleh setiap anak yang membuat sketsa dengan baik, jika Anda menggambar bagian pertama dari gambar Anda terlalu besar,

Anda akan kesulitan untuk memeras segala hal lain di halaman dan bagaimana jika Anda berubah pikiran tentang di mana harus meletakkan sesuatu atau yang Anda inginkan menukar merah dengan oranye atau hijau dengan biru? Pernahkah suatu hari di mana Anda merobek selembar demi selembar kertas rusak dan melemparkannya ke tempat sampah?

Apa itu Grafik komputer?

Itu sebabnya banyak seniman, perancang, dan arsitek jatuh cinta pada grafik komputer. Gambarlah di layar komputer dan yang Anda miliki adalah informasi digital. Ini mungkin terlihat mirip dengan apa yang telah Anda gambarkan di atas kertas gagasan hantu yang mulai melayang di mata pikiran Anda sejak awal tetapi di dalam komputer,

gambar Anda disimpan sebagai serangkaian angka. Ubah angka dan Anda dapat mengubah gambar, dalam sekejap mata atau bahkan lebih cepat. Sangat mudah untuk memindahkan gambar Anda di sekitar layar, memperbesar atau memperkecil, memutar, menukar warna, dan mengubahnya dengan segala cara lain.

Setelah selesai, Anda dapat menyimpannya, memasukkannya ke dalam dokumen teks, mencetaknya, mengunggahnya ke halaman web, atau mengirim email ke klien atau rekan kerja semua karena itu adalah informasi digital.

Grafik komputer, merupakan produksi gambar pada komputer untuk digunakan dalam media apa pun. Gambar yang digunakan dalam desain grafis dari bahan cetakan sering diproduksi di komputer, seperti gambar diam dan bergerak yang terlihat dalam strip komik dan animasi.

Gambar realistis yang dilihat dan dimanipulasi dalam permainan elektronik dan simulasi komputer tidak dapat dibuat atau didukung tanpa kemampuan grafis komputer modern yang ditingkatkan.

Grafik komputer juga penting untuk visualisasi ilmiah, suatu disiplin yang menggunakan gambar dan warna untuk memodelkan fenomena kompleks seperti arus udara dan medan listrik, dan untuk rekayasa dan desain berbantuan komputer, di mana objek diambil dan dianalisis dalam program komputer.

Bahkan antarmuka pengguna grafis berbasis windows, sekarang menjadi sarana umum untuk berinteraksi dengan program komputer yang tak terhitung banyaknya, adalah produk grafis komputer.

Tampilan Gambar

Gambar memiliki konten informasi yang tinggi, baik dalam hal teori informasi (yaitu, jumlah bit yang diperlukan untuk mewakili gambar) dan dalam hal semantik (yaitu, makna yang dapat disampaikan gambar kepada pemirsa).

Karena pentingnya gambar dalam domain apa pun di mana informasi yang kompleks ditampilkan atau dimanipulasi, dan juga karena harapan tinggi bahwa konsumen memiliki kualitas gambar, grafik komputer selalu menempatkan tuntutan besar pada perangkat keras dan perangkat lunak komputer.

Pada 1960-an awal sistem grafis komputer menggunakan grafik vektor untuk membangun gambar dari segmen garis lurus, yang digabungkan untuk ditampilkan pada monitor video komputer khusus. Grafik vektor ekonomis dalam penggunaan memori, karena seluruh segmen garis ditentukan hanya dengan koordinat titik akhir.

Namun, itu tidak pantas untuk gambar yang sangat realistis, karena sebagian besar gambar memiliki setidaknya beberapa tepi melengkung, dan menggunakan semua garis lurus untuk menggambar objek melengkung menghasilkan efek “langkah-tangga” yang nyata.

Pada akhir 1970-an dan 80-an grafik raster, yang berasal dari teknologi televisi, menjadi lebih umum, meskipun masih terbatas pada komputer workstation grafis yang mahal. Grafik raster mewakili gambar dengan bitmap yang disimpan dalam memori komputer dan ditampilkan pada layar yang terdiri dari piksel kecil.

Setiap piksel diwakili oleh satu atau lebih bit memori. Satu bit per piksel sudah cukup untuk gambar hitam-putih, sementara empat bit per piksel menentukan gambar skala abu-abu 16 langkah. Delapan bit per piksel menentukan gambar dengan 256 level warna; yang disebut “true color” membutuhkan 24 bit per piksel (menentukan lebih dari 16 juta warna).

Pada resolusi itu, atau kedalaman bit, gambar layar penuh membutuhkan beberapa megabita (jutaan byte; 8 bit = 1 byte) memori. Sejak 1990-an, grafik raster telah ada di mana-mana. Komputer pribadi sekarang umumnya dilengkapi dengan memori video khusus untuk memegang bitmap resolusi tinggi.

Apa itu Grafik komputer?s

3-D Rendering

Meskipun digunakan untuk tampilan, bitmap tidak sesuai untuk sebagian besar tugas komputasi, yang membutuhkan representasi tiga dimensi dari objek yang menyusun gambar. Salah satu tolok ukur standar untuk rendering model komputer menjadi gambar grafis adalah Utah Teapot, dibuat di University of Utah pada tahun 1975.

Diwakili secara skeletal sebagai gambar kerangka kawat, Utah Teapot terdiri dari banyak poligon kecil. Namun, bahkan dengan ratusan poligon, gambarnya tidak mulus. Representasi yang lebih halus dapat disediakan oleh kurva Bezier, yang memiliki keuntungan lebih lanjut yaitu membutuhkan lebih sedikit memori komputer.

Kurva Bezier dijelaskan oleh persamaan kubik; kurva kubik ditentukan oleh empat titik atau, ekuivalen, dengan dua titik dan kemiringan kurva pada titik-titik tersebut. Dua kurva kubik dapat disatukan dengan mulus dengan memberi mereka kemiringan yang sama di persimpangan. Kurva Bezier, dan kurva terkait yang dikenal sebagai B-splines, diperkenalkan dalam program desain berbantuan komputer untuk pemodelan bodi mobil.

Rendering menawarkan sejumlah tantangan komputasi lain dalam mengejar realisme. Objek harus ditransformasikan saat mereka berputar atau bergerak relatif terhadap sudut pandang pengamat. Saat sudut pandang berubah, benda padat harus mengaburkan yang di belakangnya, dan permukaan depan harus mengaburkan yang belakang.

Teknik “penghapusan permukaan tersembunyi” ini dapat dilakukan dengan memperluas atribut piksel untuk memasukkan “kedalaman” setiap piksel dalam sebuah adegan, sebagaimana ditentukan oleh objek yang menjadi bagiannya. Algoritma kemudian dapat menghitung permukaan mana dalam suatu pemandangan yang terlihat dan mana yang disembunyikan oleh orang lain.

Pada komputer yang dilengkapi dengan kartu grafis khusus untuk permainan elektronik, simulasi komputer, dan aplikasi komputer interaktif lainnya, algoritma ini dieksekusi dengan sangat cepat sehingga tidak ada kelambatan yang terlihat yaitu, rendering dicapai dalam “waktu nyata”.

Read More >
March 2020
M T W T F S S
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Recent Posts