‘Jurassic Park’ Membuat Lompatan Dinosaurus Di Animasi

‘Jurassic Park’ Membuat Lompatan Dinosaurus Di Animasi

‘Jurassic Park’ Membuat Lompatan Dinosaurus Di Animasi – Dengan 25 tahun melihat ke belakang, “Jurassic Park” menandai titik penting dalam sejarah efek visual dalam film. Itu terjadi 11 tahun setelah “Star Trek II: The Wrath of Khan” tahun 1982 memulai debut citra yang dihasilkan komputer untuk efek visual dengan sistem partikel yang dikembangkan oleh Industrial Light and Magic George Lucas untuk menghidupkan demonstrasi teknologi yang menciptakan kehidupan yang disebut Genesis.

‘Jurassic Park' Membuat Lompatan Dinosaurus Di Animasi

Dan “Tron,” juga pada tahun 1982, termasuk 15 menit dari citra yang dihasilkan komputer sepenuhnya, termasuk urutan balapan siklus cahaya yang terkenal. https://www.premium303.pro/

Namun “Jurassic Park” menonjol secara historis karena ini adalah pertama kalinya grafik yang dihasilkan komputer, dan bahkan karakter, berbagi layar dengan aktor manusia, menarik penonton ke dalam ilusi bahwa dunia dinosaurus itu nyata. Bahkan saat itu, setelah melihat bidikan uji digital awal, George Lucas tercengang:

Dia sering dikutip mengatakan “itu seperti salah satu momen dalam sejarah, seperti penemuan bola lampu atau panggilan telepon pertama … Sebuah kesenjangan besar telah telah disilangkan dan hal-hal tidak akan pernah sama”.

Sejak itu, peneliti grafik komputer telah bekerja untuk terus meningkatkan realisme efek visual dan telah mencapai sukses besar, ilmiah, komersial dan artistik. Saat ini, hampir setiap film berisi citra yang dihasilkan komputer:

Ledakan, tsunami, dan bahkan penghancuran kota besar besaran disimulasikan, karakter virtual  menggantikan aktor manusia dan model 3D terperinci serta latar belakang layar hijau telah menggantikan set tradisional.

Tahun kemajuan

Saya telah meneliti animasi komputer selama hampir dua dekade dan menyaksikan transisi dari efek praktis ke efek virtual; itu tidak terjadi dalam semalam. Pada tahun 1993, industri film tidak terlalu mempercayai grafik komputer.

Selama beberapa dekade, pembuat film telah mengandalkan model fisik, stop motion dan efek khusus praktis, banyak di antaranya disediakan oleh ILM, yang didirikan untuk menciptakan efek dalam trilogi “Star Wars” asli dan, terutama, memberikan efek untuk “Indiana Jones “film seri . Oleh karena itu, ketika dia membuat “Jurassic Park”, sutradara Steven Spielberg mendekati urutan yang dihasilkan komputer dengan hati-hati.

Dengan beberapa hitungan, dinosaurus yang dihasilkan komputer berada di layar hanya selama enam menit dari film dua jam. Mereka dilengkapi dengan model fisik dan animatronik. Penjajaran citra yang dihasilkan komputer dan dunia nyata ini memberi penonton ilusi realisme karena gambar yang dihasilkan komputer ada di layar bersama dengan rekaman nyata.

Film animasi 3D yang mengikutinya pada akhir 1990-an seperti seri “Toy Story” dan “Antz” dibuat dengan gaya, film kartun yang bahkan dibatasi oleh daya komputasi terbaik, model pencahayaan, dan pemodelan geometrik serta paket animasi.

Batas untuk realisme jauh lebih tinggi ketika gambar yang dihasilkan komputer dicampur dengan cuplikan live-action: Pemirsa dan kritikus mengeluh bahwa pemetaan wajah aktor ke tubuh virtual yang lebih muda tidak bekerja dengan baik di tahun 2010 “Tron: Legacy.” (Bahkan sutradara mengakui efeknya tidak sempurna) Faktanya, perselingkuhan kecil bisa sangat mengejutkan ketika mereka terlihat cukup dekat tetapi hanya sedikit.

Keberhasilan awal efek khusus komputer seperti “Starship Troopers”, “Armageddon”, dan “Pearl Harbor” berfokus pada penambahan peristiwa seperti ledakan dan penghancuran skala besar lainnya. Itu bisa kurang benar untuk kehidupan nyata karena sebagian besar penonton belum pernah mengalami peristiwa serupa secara langsung.

Namun, selama bertahun-tahun, peneliti dan praktisi grafik komputer menangani kain, air, keramaian, rambut, dan wajah.

Belajar menggunakan inovasi

Ada kemajuan praktis yang penting juga. Pertimbangkan evolusi penangkapan kinerja untuk karakter virtual. Pada hari-hari awal, aktor hidup harus membayangkan interaksi mereka dengan karakter yang dihasilkan komputer.

Orang-orang yang memainkan karakter yang dihasilkan komputer akan berdiri di dekatnya, menggambarkan tindakan mereka dengan lantang, ketika aktor manusia berpura-pura melihatnya terjadi.

Kemudian aktor karakter virtual akan merekam kinerja mereka di lab penangkapan gerak, memasok data ke animator 3D, yang akan menyempurnakan kinerja dan menjadikannya untuk dimasukkan ke dalam adegan.

Prosesnya sangat melelahkan dan terutama sulit bagi aktor live-action, yang tidak dapat berinteraksi dengan karakter virtual selama pembuatan film. Sekarang, sistem penangkapan kinerja yang lebih canggih memungkinkan karakter virtual menjadi interaktif di lokasi syuting, bahkan di lokasi, dan memberikan data yang jauh lebih kaya kepada para animator.

Dengan semua kemampuan teknologi ini, direksi harus membuat pilihan besar. Michael Bay terkenal di antara penggemar dan kritikus karena penggunaan ekstensif efek khusus yang dihasilkan komputer. Master sejati mengingat pelajaran Spielberg dan dengan terampil menggabungkan dunia virtual dan nyata.

Dalam film “Lord of the Rings”, misalnya, akan mudah menggunakan teknik grafis komputer untuk membuat karakter hobbit tampak lebih kecil daripada rekan manusia mereka. Alih-alih, sutradara Peter Jackson menggunakan lokasi dan pementasan kamera yang dipilih dengan cermat untuk mencapai efek ini.

Demikian pula, adegan pelarian barel dari “The Hobbit: The Desolation of Smaug” menggabungkan rekaman dari jeram sungai nyata dengan cairan yang dihasilkan komputer.

Baru-baru ini, riasan dan sulap komputer digabungkan untuk menciptakan aktor utama putri duyung dalam “The Shape of Water” yang banyak dipuji.

‘Jurassic Park' Membuat Lompatan Dinosaurus Di Animasi

Melihat ke masa depan, ketika gambar dan video sintetis menjadi semakin realistis dan mudah diproduksi, orang harus waspada bahwa teknik tersebut dapat digunakan tidak hanya untuk hiburan tetapi juga untuk menyesatkan dan memberikan informasi yang salah kepada publik.

Read More >
April 2024
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

Recent Posts