Apa Yang Dimaksud Dengan Grafik komputer?

Apa Yang Dimaksud Dengan Grafik komputer?

Apa Yang Dimaksud Dengan Grafik komputer?– Jika Rembrandt masih hidup hari ini, apakah ia masih akan melukis dengan minyak di atas kanvas atau duduk dengan tenang di meja, memegang mouse, dan menggambar grafik yang mempesona di layar komputer?

Sebagian besar dari kita akan dengan senang hati mengakui memiliki lebih sedikit bakat di kedua tangan daripada pelukis hebat seperti ini dalam milimeter kelingkingnya, tetapi komputer dapat mengubah kita menjadi seniman sehari-hari yang cukup kompeten.

Apakah Anda seorang arsitek atau perancang web, seorang mahasiswa fesyen atau ilmuwan, grafik komputer dapat membuat pekerjaan Anda lebih cepat, lebih mudah, dan jauh lebih efektif. Bagaimana? Mari kita lihat lebih dekat! https://www.benchwarmerscoffee.com/

Grafik komputer

Grafik komputer berarti menggambar gambar di layar komputer. Apa bagusnya itu? Buat sketsa sesuatu di atas kertas pria atau rumah dan apa yang Anda miliki adalah sepotong informasi analog: benda yang Anda gambar adalah persamaan atau analogi dari sesuatu di dunia nyata.

Bergantung pada bahan yang Anda gunakan, mengubah apa yang Anda gambar bisa mudah atau sulit: Anda dapat menghapus tanda pensil atau arang dengan cukup mudah, dan Anda dapat mengikis cat minyak dan mengulanginya tanpa kesulitan; tetapi mengubah cat air atau spidol permanen jauh lebih sulit. Itulah keajaiban seni, tentu saja ia menangkap sejumput kreativitas baru. idn poker

Tetapi dalam hal grafik sehari-hari, kesegaran seni juga merupakan kelemahan besar. Seperti yang diketahui oleh setiap anak yang membuat sketsa dengan baik, jika Anda menggambar bagian pertama dari gambar Anda terlalu besar,

Anda akan kesulitan untuk memeras segala hal lain di halaman dan bagaimana jika Anda berubah pikiran tentang di mana harus meletakkan sesuatu atau yang Anda inginkan menukar merah dengan oranye atau hijau dengan biru? Pernahkah suatu hari di mana Anda merobek selembar demi selembar kertas rusak dan melemparkannya ke tempat sampah?

Apa itu Grafik komputer?

Itu sebabnya banyak seniman, perancang, dan arsitek jatuh cinta pada grafik komputer. Gambarlah di layar komputer dan yang Anda miliki adalah informasi digital. Ini mungkin terlihat mirip dengan apa yang telah Anda gambarkan di atas kertas gagasan hantu yang mulai melayang di mata pikiran Anda sejak awal tetapi di dalam komputer,

gambar Anda disimpan sebagai serangkaian angka. Ubah angka dan Anda dapat mengubah gambar, dalam sekejap mata atau bahkan lebih cepat. Sangat mudah untuk memindahkan gambar Anda di sekitar layar, memperbesar atau memperkecil, memutar, menukar warna, dan mengubahnya dengan segala cara lain.

Setelah selesai, Anda dapat menyimpannya, memasukkannya ke dalam dokumen teks, mencetaknya, mengunggahnya ke halaman web, atau mengirim email ke klien atau rekan kerja semua karena itu adalah informasi digital.

Grafik komputer, merupakan produksi gambar pada komputer untuk digunakan dalam media apa pun. Gambar yang digunakan dalam desain grafis dari bahan cetakan sering diproduksi di komputer, seperti gambar diam dan bergerak yang terlihat dalam strip komik dan animasi.

Gambar realistis yang dilihat dan dimanipulasi dalam permainan elektronik dan simulasi komputer tidak dapat dibuat atau didukung tanpa kemampuan grafis komputer modern yang ditingkatkan.

Grafik komputer juga penting untuk visualisasi ilmiah, suatu disiplin yang menggunakan gambar dan warna untuk memodelkan fenomena kompleks seperti arus udara dan medan listrik, dan untuk rekayasa dan desain berbantuan komputer, di mana objek diambil dan dianalisis dalam program komputer.

Bahkan antarmuka pengguna grafis berbasis windows, sekarang menjadi sarana umum untuk berinteraksi dengan program komputer yang tak terhitung banyaknya, adalah produk grafis komputer.

Tampilan Gambar

Gambar memiliki konten informasi yang tinggi, baik dalam hal teori informasi (yaitu, jumlah bit yang diperlukan untuk mewakili gambar) dan dalam hal semantik (yaitu, makna yang dapat disampaikan gambar kepada pemirsa).

Karena pentingnya gambar dalam domain apa pun di mana informasi yang kompleks ditampilkan atau dimanipulasi, dan juga karena harapan tinggi bahwa konsumen memiliki kualitas gambar, grafik komputer selalu menempatkan tuntutan besar pada perangkat keras dan perangkat lunak komputer.

Pada 1960-an awal sistem grafis komputer menggunakan grafik vektor untuk membangun gambar dari segmen garis lurus, yang digabungkan untuk ditampilkan pada monitor video komputer khusus. Grafik vektor ekonomis dalam penggunaan memori, karena seluruh segmen garis ditentukan hanya dengan koordinat titik akhir.

Namun, itu tidak pantas untuk gambar yang sangat realistis, karena sebagian besar gambar memiliki setidaknya beberapa tepi melengkung, dan menggunakan semua garis lurus untuk menggambar objek melengkung menghasilkan efek “langkah-tangga” yang nyata.

Pada akhir 1970-an dan 80-an grafik raster, yang berasal dari teknologi televisi, menjadi lebih umum, meskipun masih terbatas pada komputer workstation grafis yang mahal. Grafik raster mewakili gambar dengan bitmap yang disimpan dalam memori komputer dan ditampilkan pada layar yang terdiri dari piksel kecil.

Setiap piksel diwakili oleh satu atau lebih bit memori. Satu bit per piksel sudah cukup untuk gambar hitam-putih, sementara empat bit per piksel menentukan gambar skala abu-abu 16 langkah. Delapan bit per piksel menentukan gambar dengan 256 level warna; yang disebut “true color” membutuhkan 24 bit per piksel (menentukan lebih dari 16 juta warna).

Pada resolusi itu, atau kedalaman bit, gambar layar penuh membutuhkan beberapa megabita (jutaan byte; 8 bit = 1 byte) memori. Sejak 1990-an, grafik raster telah ada di mana-mana. Komputer pribadi sekarang umumnya dilengkapi dengan memori video khusus untuk memegang bitmap resolusi tinggi.

Apa itu Grafik komputer?s

3-D Rendering

Meskipun digunakan untuk tampilan, bitmap tidak sesuai untuk sebagian besar tugas komputasi, yang membutuhkan representasi tiga dimensi dari objek yang menyusun gambar. Salah satu tolok ukur standar untuk rendering model komputer menjadi gambar grafis adalah Utah Teapot, dibuat di University of Utah pada tahun 1975.

Diwakili secara skeletal sebagai gambar kerangka kawat, Utah Teapot terdiri dari banyak poligon kecil. Namun, bahkan dengan ratusan poligon, gambarnya tidak mulus. Representasi yang lebih halus dapat disediakan oleh kurva Bezier, yang memiliki keuntungan lebih lanjut yaitu membutuhkan lebih sedikit memori komputer.

Kurva Bezier dijelaskan oleh persamaan kubik; kurva kubik ditentukan oleh empat titik atau, ekuivalen, dengan dua titik dan kemiringan kurva pada titik-titik tersebut. Dua kurva kubik dapat disatukan dengan mulus dengan memberi mereka kemiringan yang sama di persimpangan. Kurva Bezier, dan kurva terkait yang dikenal sebagai B-splines, diperkenalkan dalam program desain berbantuan komputer untuk pemodelan bodi mobil.

Rendering menawarkan sejumlah tantangan komputasi lain dalam mengejar realisme. Objek harus ditransformasikan saat mereka berputar atau bergerak relatif terhadap sudut pandang pengamat. Saat sudut pandang berubah, benda padat harus mengaburkan yang di belakangnya, dan permukaan depan harus mengaburkan yang belakang.

Teknik “penghapusan permukaan tersembunyi” ini dapat dilakukan dengan memperluas atribut piksel untuk memasukkan “kedalaman” setiap piksel dalam sebuah adegan, sebagaimana ditentukan oleh objek yang menjadi bagiannya. Algoritma kemudian dapat menghitung permukaan mana dalam suatu pemandangan yang terlihat dan mana yang disembunyikan oleh orang lain.

Pada komputer yang dilengkapi dengan kartu grafis khusus untuk permainan elektronik, simulasi komputer, dan aplikasi komputer interaktif lainnya, algoritma ini dieksekusi dengan sangat cepat sehingga tidak ada kelambatan yang terlihat yaitu, rendering dicapai dalam “waktu nyata”.

Read More >
April 2024
M T W T F S S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

Recent Posts